/*
 * @Description:
 * @Author: ldx
 * @Date: 2022-05-31 23:39:45
 * @LastEditors: ldx
 * @LastEditTime: 2022-05-31 23:45:23
 */
import * as THREE from "three";

export function render() {
  /** 创建场景 */
  const scene = new THREE.Scene();
  // 创建一个立方缓冲几何体
  const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
  // 创建材质
  const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
  // 生成带有材质的物体
  const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
  // 把物体添加进场景中
  scene.add(cube);

  /** 相机设置 */
  const width = window.innerWidth; //窗口宽度
  const height = window.innerHeight; //窗口高度
  const k = width / height; //窗口宽高比
  const s = 200; //三维场景显示范围控制系数，系数越大，显示的范围越大
  //创建相机对象
  const camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
  camera.position.set(400, 200, 300); //设置相机位置
  camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)

  /** 创建渲染器对象 */
  const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
  // renderer.setClearColor(0x888888, 1); //设置背景颜色
  document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象

  renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
}
